파스모포비아 유령의 모든 특징 정리

파스모포비아는 4인 협동 공포 추리 게임으로, 플레이어들은 다양한 유령을 추적하고 그들의 특징을 파악하여 임무를 수행해야 합니다. 이 게임에서는 각 유령마다 고유한 특징과 약점이 존재하며, 이러한 정보는 플레이어가 유령을 식별하고 대처하는 데 매우 중요합니다.

이번 글에서는 파스모포비아에 등장하는 24종 유령의 특징을 자세히 살펴보도록 하겠습니다.

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유령의 식별 기본 원리

파스모포비아에서 유령을 식별하는 과정은 증거를 기반으로 하며, 각 유령은 세 가지 증거를 통해 확인할 수 있습니다. 게임의 난이도에 따라 증거를 찾는 방식이 달라지며, 낮은 난이도에서는 세 가지 증거를 모두 찾아 유령을 식별할 수 있지만, 높은 난이도에서는 유령의 특징만 보고 추론해야 합니다.

따라서, 유령의 특성과 약점을 알아보는 것이 필요합니다.

유령 식별을 위한 증거와 약점

유령 이름 이동 속도 증거 약점
스피릿 보통 EMF, 주파수, 고스트 라이팅 정화 향초에 직접 맞으면 180초 동안 사냥할 수 없음
레이스 보통 EMF, 주파수, 도트 프로젝터 소금을 밟지 않음
팬텀 보통 주파수, 손자국, 도트 프로젝터 사진 촬영 시 모습 사라짐
폴터가이스트 보통 주파수, 손자국, 고스트 라이팅 자리에서 물건을 멀리 던짐
밴시 보통 손자국, 고스트 오브, 도트 프로젝터 타깃이 아니면 공격 불가
보통 EMF 5단계, 손자국, 서늘함 건물의 전원을 끌 수 없음

유령의 약점을 이해하는 것은 게임에서 생존하는 데 매우 중요합니다. 예를 들어, 스피릿은 정화 향초에 맞으면 180초 동안 사냥을 하지 못하므로, 이를 활용하여 플레이어가 안전하게 임무를 수행할 수 있습니다.

반면 레이스는 소금을 밟지 않기 때문에, 소금을 배치하여 사냥을 피할 수 있습니다.

각 유령의 특징과 전략

각 유령은 고유한 특성과 행동 양식을 가지고 있으며, 이들을 이해하면 효과적으로 대처할 수 있습니다. 다음은 파스모포비아에 등장하는 유령들의 주요 특징과 관련 전략입니다.

스피릿

스피릿은 유일하게 특별한 기술이 없는 유령입니다. 일반적인 이동 속도를 가지고 있으며, 보통의 사냥 패턴을 따릅니다.

스피릿의 특징은 혼란을 주기 쉬운 유령이라는 점입니다.

이동 속도 증거 약점
보통 EMF, 주파수, 고스트 라이팅 정화 향초에 직접 맞으면 180초 동안 사냥할 수 없음

스피릿은 다른 유령들에 비해 특별한 능력이 없기 때문에, 다른 증거를 찾는 것보다 그 약점을 활용하는 것이 필요합니다. 정화 향초를 준비하여 사냥을 피하는 전략이 유효합니다.

레이스

레이스는 일반적인 이동 속도를 가지고 있으며, 임의의 플레이어 근처로 순간 이동할 수 있는 능력을 지니고 있습니다. 따라서 레이스와의 대치에서는 자신의 위치를 자주 바꾸는 것이 유리합니다.

이동 속도 증거 약점
보통 EMF, 주파수, 도트 프로젝터 소금을 밟지 않음

레이스는 소금을 밟지 않기 때문에, 소금을 전략적으로 배치하여 사냥을 피할 수 있습니다. 또한, 순간 이동 후 사냥할 수 있으므로, 사냥이 시작된 후에는 빠르게 대처해야 합니다.

팬텀

팬텀은 일반적인 이동 속도를 가지며, 사진 촬영 시 그 모습이 사라지는 특징이 있습니다. 따라서 팬텀을 확인하기 위해서는 사냥 중에 사진을 찍는 것이 필수적입니다.

이동 속도 증거 약점
보통 주파수, 손자국, 도트 프로젝터 사진 촬영 시 모습 사라짐

팬텀의 사냥 주기가 짧기 때문에, 팬텀과의 대치에서는 빠르게 움직이고, 사냥 중에 사진을 찍는 전략이 필요합니다. 팬텀을 발견한 후에는 즉시 사라지는 모습을 확인하기 위해 카메라를 준비해야 합니다.

폴터가이스트

폴터가이스트는 물체를 던지는 능력이 있어, 사냥 시 반드시 물체를 던지는 특징이 있습니다. 이 유령은 주변 물체의 개수와 사냥 속도가 연결되어 있지 않지만, 물체가 적으면 활동이 급격히 줄어듭니다.

이동 속도 증거 약점
보통 주파수, 손자국, 고스트 라이팅 자리에서 물건을 멀리 던짐

폴터가이스트와 대치할 때는 주변 물체를 활용하여 그들의 던지기 능력을 이용해야 합니다. 물체를 많이 두면 폴터가이스트의 공격 속도를 늦출 수 있습니다.

밴시

밴시는 특정 타깃을 정하고 그 주변을 배회하며 공격하는 유령입니다. 타깃이 아닌 플레이어를 공격할 수 없으므로, 밴시의 타깃이 되지 않기 위해서는 팀원들과의 거리 조절이 필요합니다.

이동 속도 증거 약점
보통 손자국, 고스트 오브, 도트 프로젝터 타깃이 아니면 공격 불가

밴시와의 대치에서 중요한 것은 팀원들이 모두 같은 공간에 있어야 한다는 점입니다. 만약 팀원 중 한 명이 멀리 떨어지면, 밴시는 그를 목표로 삼아 공격할 수 있습니다.

이 외에도 다양한 유령들이 존재하며, 각 유령마다 고유의 특징과 약점이 존재합니다. 플레이어가 이러한 정보를 잘 숙지하고 있다면, 게임에서 보다 효과적으로 대처할 수 있습니다.

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유령의 약점 활용하기

유령의 약점을 활용하는 것은 게임에서 생존하는 데 중요한 요소입니다. 각 유령의 약점을 알아보고, 이를 전략적으로 활용하면 임무를 수행하는 데 큰 도움이 됩니다.

다음은 몇 가지 유령의 약점을 활용하는 방법입니다.

진의 전원 차단 전략

진은 전원을 끌 수 없는 약점을 가지고 있습니다. 따라서 진이 나타날 가능성이 있는 방의 전원을 차단하여 그들의 능력을 제한하는 것이 유효합니다.

또한, 진의 사냥 시 플레이어가 2m 이상 멀어질 경우 이동 속도가 빨라지므로, 가능한 가까운 거리에서 대치하는 것이 좋습니다.

이동 속도 증거 약점
보통 EMF 5단계, 손자국, 서늘함 건물의 전원을 끌 수 없음

데몬의 사냥 간격 활용하기

데몬은 사냥 간격이 짧고 위협적인 유령입니다. 팀원이 정신력이 70% 이하일 경우 사냥을 시작하므로, 정신력을 관리하는 것이 필요합니다.

정화 향초를 활용하여 사냥을 방어할 수 있으며, 팀원들의 정신력을 주의 깊게 살펴야 합니다.

이동 속도 증거 약점
보통 손자국, 고스트 라이팅, 서늘함 십자가 적용 범위가 5m로 넓음

유령의 행동 패턴과 대처법

각 유령의 행동 패턴을 이해하는 것은 유령과의 대치에서 매우 중요합니다. 유령들은 특정 조건에서 활성화되거나 사냥을 시작하는데, 이를 잘 알고 대처한다면 생존할 확률이 높아집니다.

레버넌트의 추격 패턴

레버넌트는 플레이어를 발견한 순간 이동 속도가 급격히 빨라지는 유령입니다. 따라서 레버넌트를 마주했을 때는 가능한 숨거나 방해 요소를 이용하여 도망치는 것이 필요합니다.

이동 속도 증거 약점
매우 느림 고스트 오브, 고스트 라이팅, 서늘함 발소리의 간격이 유독 김

레버넌트는 발소리의 간격이 길기 때문에, 발소리를 줄이는 것도 유효한 전략입니다. 동시에, 사냥이 시작되기 전에는 방해 요소를 이용하여 레버넌트를 피하는 것이 좋습니다.

요괴의 소리 반응

요괴는 주변 목소리에 민감하게 반응하며, 계속해서 말을 하면 사냥 임계점이 올라갑니다. 따라서 요괴와의 대치에서는 말을 줄이고, 필요한 경우에만 의사소통을 하는 것이 좋습니다.

이동 속도 증거 약점
보통 주파수, 오브, 도트 프로젝터 무전기 소리를 못 들음

요괴와의 대치에서는 무전기를 사용하지 않고, 팀원 간의 직접적인 의사소통을 통해 요괴의 반응을 피하는 것이 효과적입니다.

결론: 유령의 특징을 활용한 생존 전략

파스모포비아에서 유령의 특징과 약점을 이해하는 것은 생존에 큰 영향을 줍니다. 각 유령의 이동 속도, 증거, 약점을 파악하고, 이를 기반으로 전략적으로 플레이하면 보다 효과적으로 임무를 수행할 수 있습니다.

게임의 난이도가 높아질수록 유령의 특징을 잘 분석하고 활용하는 것이 중요하며, 이를 통해 팀원들과의 협력을 강화하고, 안전하게 임무를 완수할 수 있습니다. 게임의 패치나 업데이트를 통해 유령의 특성이 변경될 수 있으므로, 최신 정보를 지속적으로 확인하는 것이 필요합니다.

모든 유령의 특징을 잘 숙지하고, 상황에 맞는 전략을 세워 안전하게 생존하시기 바랍니다.

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